白は、〜・・・です。
穿弓退 追撃可、追い討ち可
鏡割り 追い討ち可
氷演舞 4発目がガード不能
閃回脚 追撃可
廻天斬 追い討ち可、空中受身可
翔飛脚 追い討ち可、空中受身可
昇旋舞 追撃可、追い討ち可、空中受身可
落爪舞 追い討ち可(一定の高さ以上のみ)
空旋舞 追い討ち可
千殺水翔(術)
投げ、アイテム、特殊遠距離攻撃以外の全ての攻撃を当て身します。
当て身確定時に画面が切り替わりますので変り身の術で回避できません。
当て身発生までに少し時間がかかります。(大体サクラの立○ぐらいです)
当て身判定が出るモーション以降は□でキャンセル可能です。
千閃斬舞(術)
ロック系の連続切りで、モーションは立○○○の2発目。
氷術(奥義)
奥義成立時に□△○×のいずれかを連打。モーションは立○○○の2発目。
片手印(奥義)
奥義成立時に□△○×のいずれかを連打。モーションは立○○○の3発目。
血継限界(奥義)
奥義成立時にR3かL3のスティックを回す。モーションは→○○の1発目。
近距離では出が早く見た目以上にリーチのある立○を多用していきます。
立○をガードさせたあとは若干有利なので、もう一度立○や投げやガード崩し攻撃で択をかけるのが理想的です。
立○を変り身の術で後ろに回られた場合、白が有利ですので変り身の術を確認してから立○でしきりなおすのがいいでしょう。
立○1発で止めずに立○○○などに繋いだ場合、相手がガードをしている状態なら2発目でも3発目でも有利です。
しかし、途中で変り身の術をされた場合、出の早い技等で反撃を食らってしまいますので、変り身の術で対処しましょう。
もし、相手の動きが読めるのなら□や千殺水翔で攻撃を中断させるのもいいと思います。
中距離では出が早く突進力のある前+○○を使用していきます。
ガードされても五分で相手との間合いを一気に詰めることができます。
奇襲としては前+○○に無敵技なので対応してくる相手には空キャンセル千殺水翔が面白いと思います。
千殺水翔自体は□でキャンセルが出来るので反撃はしにくいはずです。(当然一部の技以外は変わり身の術もできます)
遠距離では他のキャラクターと同じですがチャクラを溜めたりアイテムを取ったり、飛び道具等で牽制します。
飛び道具の牽制は変り身の術で一気に間合いを詰められるおそれがあるので注意しておいた方がいいです。
白の初期アイテムは全キャラの中で珍しく4発出ますので他の初期武器と空中でぶつかり合った時は一方的に勝つ場合が多いです。
しかも出の早さは最速だと思われるので相手の飛び道具が当たるか当たらないかのところで出して相手の飛び道具を変り身の術で避け、
相手の裏に回れば相手の裏からこちらの飛び道具が飛んで来るというネタっぽいこともできます。
しかし、残念ながら初期アイテムの隙は全キャラ中最長なので近距離で出せばガードやヒットに関係なく不利になります。
相手の牽制技に対してはジャンプ↓+○○を使っていくのがいいでしょう。
かなりの高角度で落ちてくるため相手の牽制技をすからせるように飛んで出せばたいていの場合は当たります。
しかも、2発しか当たらないため変り身の術もしづらく、威力もそこそこでダウンを奪えます。当然叩きつけなのでチャクラも飛び散ります。
あとは、千殺水翔を適度に出して行くのがいいですね。それだけで、相手の動きを制限させることができます。
白の奥義についてですが、奥義をガードさせたあとは投げが確定するぐらい有利になるので
ガードをさせるつもりで連携等で出して行くのが好ましいですね。当たっちゃったら死ぬきで連打して下さい!!
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
・○○→○○→○○
| 技名 | コマンド | ダメージ(%) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 穿弓腿 | 11.5 | ||
| 鏡割り | 11.5 | ||
| 氷演舞 | 11.5 | ||
| 翔旋千本 | 11.5 | ||
| 天駆脚 | 4.5 | ||
| 閃回脚 | |||
| 旋抉斬 | 11 | ||
| 廻天斬 | 5 | 地上投げ | |
| 翔飛脚 | 5 | 空中投げ | |
| 昇旋舞 | (ジャンプ中に) |
8 | |
| 落爪舞 | (ジャンプ中に) |
10.5 | |
| 空旋舞 | (ジャンプ中に) |
8 | |
| 千殺水翔 | 16.5 | チャクラ消費(当て身技) | |
| 千閃斬舞 | 14 | チャクラ消費 | |
| 氷術 | 23 | チャクラゲージ壱以上 | |
| 片手印 | 34 | チャクラゲージ弐以上 | |
| 血継限界 | 45 | チャクラゲージ参 |
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