綱手は攻撃のリーチはいいのですが、振りが少し遅いのが気になる。
移動の速度はまぁはやい。
博打撃ちは使えると思う、運の要素が絡むけどやはりカエルやヘビのメリットは十分だと思う。
それと飛び道具はダメージ0.5%と弱い??他のキャラが気になるところ。
挑発は自分のチャクラを1ゲージ消費して体力を10回復する。(体力10は8分の1)
□チャクラ消費技
・超かかと落とし
前転してかかとで攻撃する技
空中で出すことも可能、ある程度の高さから出すと着地の硬直は減る。
・博打撃ち
姿勢を低くしての裏券による攻撃。ヒット後はスロットが回転する、絵柄は7、ナメクジ、カエル、ヘビの四種類でランダムに決定され、効果はそれぞれ違う。
777 :横方向に大きく吹き飛ぶダメージ12.5%の技、壁に当たることによる+αも望める。
ナメクジ:ダメージ2.5%でさらに相手の速度を4カウント下げる効果がある。
カエル :ダメージ1.5%で相手を一カウント気絶させる。
ヘビ :ダメージ4%と相手は所持しているアイテムを落としてしまう。
※このほかに何も揃わないときもある。そのときはノーダメージ。
□奥義について
レベル壱・・・横方向に拳を突きつけるモーションで移動距離は長い。
レベル弐・・・1の奥義と移動距離は同じ程度、体が少し浮くのでまきびし等に勝てる。
レベル参・・・範囲は若干だが1、2に比べると少し短い。
□使える技
変わり身されたときすぐ超かかと落としを出すとすごく軌道の低い超かかと落としがでる。反撃防止に使えそう。
ダウン追い討ち
菊盃の飛び上がる瞬間をアイテムでキャンセルすることでダメージUP等が見込める。
・↓○○〜 超かかと落としor博打撃ちor奥義(端限定)
このコンボはガード崩しから狙えるのがいい
・○○○←○〜超かかと落としor奥義(端限定)
相手の変わり身を警戒して奥義を決めやすいのはヒット数の少ないこれかと。
超かかと落とし後はダウン追い討ちも決めたい、↓○○がいいかと。
・○○○↓○〜博打撃ち(端限定)
博打撃ちを決めやすいのがいい、奥義も決まるし、投げ〜追い討ちも決まりカッコイイ。豪運に自身のある人はカエル五連 発でループコンボ?なんてことにwまぁカエル後は奥義が普通かと。
薄月は変わり身されやすいのが難点。
・○○○→○〜××↑○○〜追い討ち
チャクラを使いたくないときに、また牡丹蝶はタイミングを合わせればこの他にも博打撃ちなどいろいろ決めれる。
・○○○↑○〜××↑○○〜追い討ち
・××↑○○〜××↑○○〜追い討ち
中央用、ただこれについては空中で復帰できる?空中での復帰について研究中、わかる方教えて下さい!
・菊盃→ 超かかと落としor博打撃ちor奥義(壁)
・紅葉鹿→超かかと落としor奥義(壁)
・薄月→博打撃ち(壁)
・牡丹蝶→(2段ジャンプ)梅鶯→追い討ち
・萩猪→(2段ジャンプ)梅鶯→追い討ち
・(2段ジャンプ)梅鶯→(2段ジャンプ)梅鶯→追い討ち
| 技名 | コマンド | ダメージ(%) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 萩猪 | 14 | ||
| 牡丹蝶 | 14 | ||
| 薄月 | 14 | ||
| 紅葉鹿 | 14 | ||
| 松鶴 | 6 | ||
| 菊盃 | 6 | ガード崩し技 | |
| 桐笥籠 | 3 | ||
| 紅菖蒲 | 5.5 | 地上投げ | |
| 藤杜鵑 | 8 | 空中投げ | |
| 梅鶯 | (ジャンプ中に) |
8.5 | |
| 柳燕 | (ジャンプ中に) |
10.5 | |
| 桜幕 | (ジャンプ中に) |
11 | |
| 超かかと落とし | 14.5 | チャクラ消費 | |
| 博打撃ち | (上記参照) | チャクラ消費 | |
| 馬鹿力 | 23 | チャクラゲージ壱以上 | |
| 医療忍術 | 35 | チャクラゲージ弐以上 | |
| 口寄せ | 45 | チャクラゲージ参 |
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