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   <title>すばらしきこのせかい攻略天</title>
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   <updated>2007-07-14T05:11:59Z</updated>
   <subtitle>すばらしきこのせかい It&apos;s wonderful world攻略ファンサイト。攻略チャート、ボス敵攻略、裏技・小ネタ等があります。</subtitle>
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   <title>ストーリー</title>
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   <published>2007-07-13T12:16:58Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:18:24Z</updated>
   
   <summary>物語の舞台はシブヤ。 主人公のネクはある日シブヤの雑踏で目覚めた。 いつもどおり...</summary>
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      <name>白玉にあ</name>
      
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      物語の舞台はシブヤ。
主人公のネクはある日シブヤの雑踏で目覚めた。
いつもどおりに見えるシブヤの街並みだが、
ネクはあることに気づいた。
それは周りの人達の考えていることが次々と頭の中に
流れ込んでくるということ･･･。
この能力がどうして身についたのかは不明だが、気づいた時にすでに持っていたバッジと関係がある様子。
戸惑うネクの元に不思議なメールが届く。
その内容は、“ミッションをクリアしなければネクの存在が消える”という不条理なものだった。
そして、なぜかシブヤから外に出ることもできなくなってしまった。
何が起こっているかを理解する間も無く、タイムリミットが迫る。

仕方なく行動を始めたネクは、シキという女の子と出会う。

彼女に言われるがままに、ひとまず協力しあうことになった彼らは
街にはびこる謎のバケモノ“ノイズ”を倒しながらシブヤを奔走する。
果たして彼らは生き残る事ができるのか―。
      
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   <title>ネク</title>
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   <published>2007-07-13T12:20:44Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:39:02Z</updated>
   
   <summary>桜庭　音操 常にヘッドフォンをつけ、 あまり他人と関わりを持とうとしない グラフ...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      桜庭　音操

常にヘッドフォンをつけ、
あまり他人と関わりを持とうとしない
グラフィティの好きな１５歳の少年。
突然シブヤの雑踏で目覚めた時、
以前とは何かが違っていた･･･。
      
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   <title>シキ</title>
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   <published>2007-07-13T12:22:46Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:39:52Z</updated>
   
   <summary>美咲　四季 服装にはかなり気をつかっている １５歳のおしゃれな少女。 手作りのネ...</summary>
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      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      美咲　四季

服装にはかなり気をつかっている
１５歳のおしゃれな少女。
手作りのネコのぬいぐるみを
いつも持ち歩いている。
シブヤでネクと出会い、
行動をともにすることになる。
      
   </content>
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   <title>ヨシュア</title>
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   <published>2007-07-13T12:27:58Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:43:45Z</updated>
   
   <summary>桐生　義弥 １５歳の少年。 生意気で偉そうな態度をとるが、 頭の回転が速くずる賢...</summary>
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      <name>白玉にあ</name>
      
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      桐生　義弥

１５歳の少年。
生意気で偉そうな態度をとるが、
頭の回転が速くずる賢い。

ネクと手を組むことになるが、
様々なことに詳しいため、
信頼できそうな反面、どことなく
信用ができない部分もある。
      
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   <title>ビイト</title>
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   <published>2007-07-13T12:33:21Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:43:23Z</updated>
   
   <summary>尾藤　大輔之丞 頑固で熱い１５歳の少年で、 ライムと高度を共にしている。 ネクと...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      尾藤　大輔之丞

頑固で熱い１５歳の少年で、
ライムと高度を共にしている。

ネクとパートナーになった時は、
スケボーに乗ってバトルに参加する。
彼がここへやってきた理由は謎に包まれている。
      
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   <title>ライム</title>
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   <published>2007-07-13T12:41:41Z</published>
   <updated>2007-07-13T12:42:48Z</updated>
   
   <summary>本名不明 一生懸命でひたむきな少女。 ビイトと共に行動しており、 明るくて笑顔を...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      本名不明

一生懸命でひたむきな少女。

ビイトと共に行動しており、
明るくて笑顔を絶やさない。
      
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   <title>サイキックスキャニング</title>
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   <published>2007-07-13T15:27:29Z</published>
   <updated>2007-07-13T15:30:50Z</updated>
   
   <summary>フィールド上で、下画面右下にあるスキャンバッジをタッチする事でスキャンフィールド...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
   </author>
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      フィールド上で、下画面右下にあるスキャンバッジをタッチする事でスキャンフィールドが発生。テレパシーを使って周りにいる人の思考を読む「サイキック　スキャニング　システム」が発動します。

下画面に出現した「思考の断片」をタッチすることで上画面に、その詳細が表示されます。
物語中に必要なキーワード探しに役立てることも。

時には、「思考の断片」にノイズが付いて読めないこともあります。
その場合は、付いてるノイズを倒す事で、
思考を読むことが可能になります。

思考にまとわりついたノイズを倒したことで、相手もスッキリ！
何か重要なキーワードがあるかもしれません･･････。
      
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   <title>ストライドクロスバトル</title>
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   <published>2007-07-13T15:35:27Z</published>
   <updated>2007-07-13T15:43:05Z</updated>
   
   <summary>2画面同時にバトルが展開する「ストライドクロスバトル」 このばとるを行う際に指針...</summary>
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      2画面同時にバトルが展開する「ストライドクロスバトル」
このばとるを行う際に指針となるのが「光球」です。

一方の画面でコンボフィニッシュが決まると
キャラクターの体から光の玉「光球」が発生します。

そして光球はもう一方に移動します。

光球を受け取った一方が、素早くコンボフィニッシュまで決めると
光球と共に「バッジ威力の倍率」が表示されます。
光球のラリーは、間が開いてしまうと光球が消滅してしまいます。

このコンボフィニッシュを決めることで移動する「光球」をうまくラリーしていくと、
「バッジの威力の倍率」がどんどん上昇していきます。

「バッジの威力の倍率」が上昇していくとネクが使用するバッジの威力が上がります。
この光球ラリーを指針に、有利にバトルを進めていきましょう。
      
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   <title>マーブルスラッシュ</title>
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   <published>2007-07-13T15:55:53Z</published>
   <updated>2007-07-13T15:56:54Z</updated>
   
   <summary>物語の途中からプレイ可能になる ミニゲーム「マーブルスラッシュ」。 シブヤの子供...</summary>
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      <name>白玉にあ</name>
      
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   <category term="30" label="マーブルスラッシュ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      物語の途中からプレイ可能になる
ミニゲーム「マーブルスラッシュ」。

シブヤの子供たちの間で密かに流行中のゲーム。
ワイヤレス通信で最大4人まで対戦可能です。

「練習場」ではNPCと1対1の対戦が出来ます。

バッジをスラッシュまたはドラッグすることで移動ができます。

十字ボタン（またはA,B,X,Yボタン）でマーブルインパクト（必殺技）が発動します。
右ボタンで「スティンガーボディ」。ぶつかった相手が気絶します。

上ボタンで「ダイブボム」。
ターゲットを動かして隕石を落とします。

落ちそうになったら下ボタンで「エマジェンシーハンド」！

必殺技を駆使して相手をマップから落とそう！
ちょっとした油断が命取りに･･････。

相手の必殺技を受けると気絶して行動不能に！

バッジによって使用できる必殺技の回数や重さが異なります。

そして左ボタンで「スレッジハンマー」！

手持ちのバッジがなくなった方が負けです。
シンプルで奥深いマーブルスラッシュをお楽しみに！
      
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   <title>エンカウント</title>
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   <published>2007-07-13T16:10:42Z</published>
   <updated>2007-07-13T16:11:53Z</updated>
   
   <summary>自らノイズシンボルに触れる「シンボルエンカウント」によって バトルを開始する事が...</summary>
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      自らノイズシンボルに触れる「シンボルエンカウント」によって
バトルを開始する事ができます。

下画面の右下にある「スキャンバッジ」をタッチすると
スキャンフィールが発生し、そこで出現したノイズシンボルを
タッチすることでバトルが開始します。

特定のアイテムを入手すると、連戦バトル「サラウンドエンカウント」が可能になります。

ノイズシンボルをタッチし、さらに別のノイズシンボルを連続でタッチしていく事で連戦バトルが出来ます。

多く連戦をすることで、敵がバッジを落とす確率が上がります。

ノイズシンボルは数種類ある、その内容もさまざまです。
バッジを落とすだけで攻撃をしてこない可愛いノイズもいます。
      
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   <title>サイキックインプリンティング</title>
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   <published>2007-07-14T03:27:18Z</published>
   <updated>2007-07-14T03:49:28Z</updated>
   
   <summary>サイキックインプリンティングとは 「他人の思考に直接コトバを刷り込める」システム...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      サイキックインプリンティングとは
「他人の思考に直接コトバを刷り込める」システムです。

街の中でもめている２人を発見。
どうやらライブ会場の照明が壊れて
リハーサルが始められないようです。

スタッフが必要部品の買い出しに行かされることに･･････。

しかしスタッフは買い物の内容を忘れてしまった様子。

怒られることを恐れたスタッフは聞きにも帰れず困っているので、
ネク達が彼の代わりに「キーワード」を探すことに。

サイキックスキャニングシステムを駆使して
キーワードを集めます。

集めたキーワードはケータイに登録されます。

キーワードを集めた状態で
サイキックインプリンティングを発動します。

彼の思考に必要なキーワードを直接刷り込むと･･････。
ゲームの進行に欠かせない重要なシステムです。
      
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   <title>トレンドタイドシステム</title>
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   <published>2007-07-14T03:40:12Z</published>
   <updated>2007-07-14T03:50:17Z</updated>
   
   <summary>ゲーム内にはエリアごとに「ブランドランキング」が存在し、 ランキングはバトルに影...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      ゲーム内にはエリアごとに「ブランドランキング」が存在し、
ランキングはバトルに影響します。

例として攻撃バッジを「ワイルド・ボア」
というブランドでバトルに臨みます。

トップメニュー上部に上位３つと最下位のブランドが表示されます。
ここでは「ワイルド・ボア」はランクに入っていません。

「ワイルド・ボア」の「COOLライン」というバッジで攻撃を行います。
普通の状態で敵に与えたダメージは「66」

「ワイルド・ボア」がブランドランキングの最上位の場合、
「ワイルド・ボア」バッジの攻撃力が全て倍になります。

バトル開始時にも「ブランドランク１」の表示が出ます。

同じく「COOLライン」で攻撃を行うと、通常の倍の攻撃力を発揮！

逆に「ワイルド・ボア」がブランドランキングで最下位の場合、
「ワイルド・ボア」バッジの攻撃力が全て半減します。

バトル開始時にも「ブランドワースト」の表示が出ます。

同じように「COOLライン」で攻撃を行うと、意力が半減します。

好きなブランドのランキングが低くても、
諦めずにそのブランドのバッジ＆アイテムをバトルで使用すれば、
ランキング上位に浮上させることも可能です。
      
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   <title>レギュラーカスタマーショップ</title>
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   <published>2007-07-14T03:59:29Z</published>
   <updated>2007-07-14T04:01:20Z</updated>
   
   <summary>街中に存在する「ショップ」などでアイテムの購入が可能です。 アイテムにはそれぞれ...</summary>
   <author>
      <name>白玉にあ</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ann-mon.com/world/">
      街中に存在する「ショップ」などでアイテムの購入が可能です。
アイテムにはそれぞれ特殊なアビリティ（能力）が秘められています。
秘められたままでは、装備をしてもアビリティは発揮されません。

現在選択中の「リボンミニハット」もまだアビリティが謎のままです。
アビリティの入手には、ショップ店員との交友が必要です。

画面上部に店員のステータスが表示されています。
その中の「F.S.G.（フレンドシップゲージ）」が店員との友好度です。

会話や商品の購入などで、店員との友好を深めていくと
店員が持つアビリティの知識が増えていきます。

ショップ店員のF.S.G.が増えたことで
「リボンミニハット」のアビリティが入手できました。

画面下部にアビリティの詳細が表示されます。
どんなアビリティが秘められているのかは解放されてからのお楽しみです。

アビリティが入手されたアイテムは、アイコンの左下に
「A」のアイコンが表示されます。

ショップ店員とのF.S.G.が増えてくると、
今まで店には並んでいなかったアイテムが出現する事も！

画面に表示されているこのアイテムは「クエストアイテム」として
お金ではなく、必要な素材を集めることで
購入する事ができる特殊なアイテムです。
      
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   <title>よくある質問</title>
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   <published>2007-07-14T05:09:43Z</published>
   <updated>2007-07-14T05:11:59Z</updated>
   
   <summary> Q．●●●？ A．■■■。 ...</summary>
   <author>
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Q．●●●？<br />
A．■■■。
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